IT2020. 2. 7. 00:42

#비트코인채굴 #코인채굴 #채굴프로그램 #bitcoinmining

 

안녕하세요~

 

오랜만에 글을 쓰는데, 오늘은 검증된 비트코인 채굴 방법을 소개해드립니다.

 

올해 5월에 비트코인 반감기가 오는 것 아시죠?

 

5월부터는 비트코인 채굴량이 반으로 줄어듭니다

 

아래 링크로 들어가기만 하면 쉽게 설치가 됩니다.

https://get.cryptobrowser.site/10624524

 

정확히는 Chrome의 extension으로 설치가 되는 것입니다.

 

 

저의 채굴 모습은 다음과 같습니다.

 

 

여러분이 설치를 하시면 여러분이 다른 사람들에게 홍보할 수 있는 레퍼럴 링크가 만들어집니다.

그 링크를 주변에 전파하시면 아래와 같은 방식으로 여러분 혼자 채굴하는 것 보다 훨씬 많은 양을 얻으실 수 있습니다.

 

 

도전해 보세요~

Posted by JLog
IT2013. 7. 6. 08:16

거리/깊이를 측정할수 있는 3D 카메라의 한 종류인 ToF (Time-of-Flight) 카메라

 

Microsoft의 kinect 최신 버전도 기존의 패턴 분석 위주의 depth 계산 방식에서 ToF 카메라를 이용하는 방식으로 바뀌었답니다.

아래 링크는 새로운 버전의 Kinect에 관한 정보를 다루고 있습니다.
(아직 출시 안되었고 내년에 정식으로 출시된다는 군요)

http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2013/05/23/the-new-generation-kinect-for-windows-sensor-is-coming-next-year.aspx

 

1. 원리

이 카메라의 원리는 말 그대로 "비행 시간"으로부터 거리를 측정하는 것입니다.

즉, 거리(D) = 비행속도(V) * 비행시간(T) 입니다.

비행속도는 빛의 속도가 되겠구요, 물체의 거리는 D/2가 됩니다.

이 때 광원은 레이저나 적외선을 사용합니다.

레이저를 사용하면 인간/동물을 포함하는 환경에서는 조심스러워야 하고, 적외선을 사용하게 되면 레이저와 같은 위험성은 없지만 자연 어디에나 적외선이 많이 존재하기 때문에 (특히, 태양) 경우에 따라 성능이 저하될 수 있습니다.

카메라의 광원으로부터 레이저나 적외선이 발사되는데 이때 그 파형이 펄스 형태가 될수도 있고 sine파 형태가 될수도 있습니다.

빛의 속도가 워낙 빠르기 때문에 가까운 거리의 물체를 측정하려면 사실 빛의 도달 거리를 직접 계산하기 보다는 펄스나 sine파의 위상차로부터 거리를 계산하게 됩니다.

Sine파는 아시다시피 360도마다 주기적으로 반복되기 때문에 측정 가능한 거리에 한계가 있을수 밖에 없습니다. 이것은 펄스 타입의 경우에도 마찬가지겠지요.

 

2. 제품

이쪽에서 가장 유명한 회사는 Mesa입니다.

 

 

다음으로 Canesta라는 회사가 있었는데 2010년 말에 MS에 인수되었습니다.

현재 Kinect의 차기 버전에 Canesta 기술이 채택될 가능성이 아주 농후합니다.

그리고 파나소식도 이 분야에 제품을 내놓고 있습니다.

 

SoftKinectic이라는 회사도 요즘 많이 언급되고 있습니다.

이 외에도 여러 회사가 있지만 위에 언급한 회사들(Canesta 대신 MS 포함하여)이 가장 널리 알려진 제품과 우수한 성능을 인정받고 있습니다.

 

 

 

Posted by JLog
IT2013. 7. 5. 07:15

Image stacking은 영상의 잡음을 가장 효과적으로 제거할 수 있는 기술입니다.

여러 장의 영상을 합치면 (예를 들어, 100여장) 영상의 잡음은 완벽하게 제거됩니다.

(영상의 잡음은 거의 대부분 temporal noise이기 때문에)

 

1. Image Stacking과 denoising (noise reduction) 원리

아래에 그 원리와 이슈가 잘 설명돼 있습니다.

http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/image-averaging-noise.htm

Original Averaging:
4 Images
Neat Image Neat Image
+ Averaging

image stacking이 4장을 합친 결과밖에 없지만, image structure를 보존하는 데는 neat image 같은 noise reduction software를 사용하는 것보다 더 뛰어난 걸 알수 있습니다.

여기서, image stacking은 temporal denoising, neat image는 spatial(공간적) denoising을 각각 수행하는데,

그 둘을 합치면(neat image + averaging) 결과는 극대화되는 걸 알수 있습니다.

 

2. Image Stacking의 이슈

하지만, 어디까지나 화면의 움직임이 없다는 가정하에서 가능한 일입니다.

화면에 움직이는 물체가 있다면 그 물체는 흐려질것이고, 만약 카메라 자체가 흔들린다면 화면이 전부 흐려질것입니다.

카메라 노출을 길게 하면 나타나는 현상과 동일합니다.

이를 해결하기 위해서 짧게 찍은 영상 간에 발생하는 움직임을 보상(compensation)하는 방법이 있습니다.

물론, 모든 움직임을 완벽하게 보상할 수는 없습니다.

Occlusion(물체 가림) 현상 등에 의하여 복구 불가능한 영상정보 손실이 발생하기 때문입니다.

 

또 한가지 이슈는, image stacking은 어디까지나 denoising 효과밖에 없다는 것입니다.

짧게 노출된 영상은 잡음 뿐만 아니라 색상, dynamic range 등 화질 특성에 많은 한계를 가지고 있는데,

제한된 색상, dynamic range를 풀어나가기 위해서는 또 다른 처리가 필요합니다.

결국, 아무리 Mobile 카메라에서 image stacking을 통해 수백장의 영상을 합친다 하더라도 DSLR 수준의 화질을 원하는 건 안된다는 것입니다.

 

3. Cortex Cam

제가 항상 애용하는 cortex cam이라는 앱이 있습니다.

위와 같이 image stacking 방법을 그대로 이용한 것으로 보입니다.

실내에서 사용하기 적당한 어플입니다.

실제 사진을 여러 장 찍는 것은 아니고, video모드에서 image sequence를 읽어들여 image stacking하는 것입니다.

video 모드에서 촬영하기 때문에 FOV(화각)가 좁아지는 단점이 있습니다.

 아까 말씀드린 것 처럼 움직이는 물체를 찍으면 흐려보이는 효과가 발생합니다.

그리고 촬영시에도 핸드폰을 움직이면 안됩니다.

다음은 핸드폰을 최대한 고정하고 찍은 사진입니다.

 비교적 정상적으로 사진이 나오는데 반해,

아래는 사진을 조금 흔들면서 찍은 사진입니다.

이렇게 화면 전체가 흐려지는 효과가 발생합니다.

(위 사진의 radial blur가 맘에 드는 분도 계실듯 합니다만...)

 

기회가 되면 앞으로 움직임 보상 방안에 대해 살펴보기로 하겠습니다.

 

 

Posted by JLog
IT2013. 5. 8. 12:17
노키아가 어레이 카메라(array camera)에 대한 투자를 한다고 합니다.

http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20130506152758


itistory-photo-1




Pelican imaging 사 기술에 대한 투자인데요, 이 회사는 어레이 카메라에 대한 기술력을 갖고 있습니다.
어레이 카메라는 작은 카메라 여러개를 말 그대로 배열한 것으로 전체적인 카메라 모듈 두께가 얇아지는 장점이 있습니다.
또한 Lytro 카메라처럼 Refocus 기능 등 plenoptic 또는 light-field camera 기능들을 구현할수 있습니다.

사실 어레이 카메라는 Pelican이 처음은 아닙니다.
일본에서도 꽤 오래전부터 어레이 카메라에 대한 연구가 계속되고 있습니다.
대표적인 연구가 TOMBO (Thin Observation Module by Bound Optics)입니다.


itistory-photo-2




itistory-photo-3



사실 TOMBO의 개념과 목적은 Pelican과 정확히 일치합니다.
하지만 무슨 이유때문인지 TOMBO는 아직 상용화가 되지 못했습니다.
Pelican이 과연 그 한계를 넘을수 있을지 기대가 됩니다.

Posted by JLog
IT2013. 5. 7. 14:26

빌게이츠가 CNBC와의 인터뷰에서 서피스와 윈도 8의 강력한 기능이 있는데 (오피스를 포함) 사람들이 왜 ipad를 선호하는지 이해하지 못하겠다는군요.

http://dthin.gs/13cZ2SX

윈도우와 pc의 많은 기능들이 오히려 역효과가 될수도 있다는걸 인정을 하지 않는 모양입니다.

Posted by JLog
IT2013. 2. 19. 00:19

Apple Insider에서 Apple이 카메라 관련 특허를 출원했다는 소식을 전해왔습니다.

특허명은 "Image capturing device having continuous image capture"입니다.

 

버튼을 누르고 있는동안 연속해서 사진을 full resolution으로 촬영해 놓고 있다가,
버튼에서 손을 떼면 그동안 촬영된 영상들 중에서 가장 보기 좋은 사진을 자동으로 골라 저장해준다는 내용입니다.

일종의 "best shot" 기능인 셈이지요.

 

위 알고리즘을 보면, 사진을 고르는 방법은 일종의 "focus score"가 가장 높은 사진을 선택하는데,
이 score는 콘트라스트, sharpness, 해상도, dynamic range, 색재현성 등을 고려하여 계산됩니다.

 

개인적으로 드는 생각은, 이 아이디어 자체는 그다지 새로운 것이 아니기 때문에
추후에 과연 특허를 받을 수 있겠느냐 의문이 듭니다.

아니면 이 특허가 실제로 목표로 하는 특허 범위가 무엇인지 매우 궁금합니다.

또한, 연속샷의 특성 상 어두운 환경에서도 제 기능을 발휘할지 의문입니다.

어쩌면 이런 카메라 기능이 가장 필요한 경우가 어두운 환경에서 촬영하는 경우이기 때문입니다.

 

출처: http://appleinsider.com/articles/13/02/14/apple-looks-to-end-blurry-iphone-photos-with-new-invention

 

Posted by JLog
IT2012. 5. 24. 01:02

Facebook이 instagram을 인수한 바람에  일부 instagram 사용자들이 SNS와 엮이기 싫은 이유 등으로 회원탈퇴를 하려고 합니다.

Instagram 인수 기사 참조:
http://www.zdnet.com/blog/facebook/why-facebook-acquired-instagram-for-1-billion/11562?tag=content;siu-container

회원탈퇴를 하기 전 instagram에 올려진 자신의 사진을 모두 download받을 수 있는 방법이 아래 링크에 자세히 소개되었군요.
http://www.idownloadblog.com/2012/04/09/facebook-buys-instagram-u-mad/

바로 "Instaport"라는 무료 웹 서비스를 이용하면 됩니다.
http://instaport.me/

.zip 파일로 다운받을수 있습니다.
아니면 Flickr로 전송할 수도 있네요.

백업이 완료됐으면 아래 주소로 이동하고 instagram 계정으로 로그인하여 회원탈퇴 요청만 하면 됩니다.
https://instagram.com/accounts/login/?next=/accounts/remove/request/

 

 

 

Posted by JLog
IT2012. 5. 24. 01:00

1994년작 폭로(disclosure).

데이무어와 마이클더글러스 주연의,
제목과 포스터가 매우 선정적인
최첨단 IT 기업을 배경으로 한 영화.

 

 

여 직장상사가 남자 부하 직원을 성희롱 한다는,
나름대로 참신한(?) 내용이었지만,
나에겐 그 배경이 되는 IT 회사와,
그리고 소재로 잠깐씩 등장하는 3D virtual database system이
아직도 뇌리에 강하게 박혀있다.
 

 

 

지금 생각해보면, 문서 찾는데 저런 거창한 장치는 전혀 필요 없는데 말이다.

기억나는 것 또 하나.

이 회사 팀장인 마이클 더글러스의 자신감에 찬 대사.
"난 어떤 것이든 빨리 배울 수 있어"

Posted by JLog