IT2021. 9. 27. 18:09

Appics 테스트 체인이 가동되고 있습니다

뭐든 다 할수 있는데… 테스트가 끝나면 리셋된다고 하니 그냥 시험 삼아 해보고 있습니다



포스팅 한번에 326달러라니…. 금액이 푸짐해서 기분은 좋네요~

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Posted by JLog
IT2021. 9. 27. 16:24

드디어 오늘부터 채굴이 시작됐습니다~~



몇시간 만에 5달러 정도 채굴한 것 같습니다. (HCT = 0.2달러)

저는 200 USDT 짜리 마이닝캣을 미리 구입해 놨었고

추가로 USDT를 투입해서 해시레이트를 높이는 중입니다

참고로 USDT는 Binance나 케이크스왑 같은데서 확보하신
다음 Hero Cat 지갑으로 보내셔야 합니다

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Posted by JLog
IT2021. 9. 25. 23:51

이제 곧 HeroCat이 오픈한다고 합니다

이전에는 가오픈 상태였습니다

Posted by JLog
IT2021. 9. 25. 23:48

maintenance 가 안보이고 시원시원 잘 되네요~~

그럼에도 불구하고… PVU 시세는 이미 반의반토막 ㅠㅠ

Posted by JLog
IT2021. 9. 20. 15:11

본 포스팅은 스팀 뉴비들을 위한 글입니다

스팀 사용자들이 스팀코인판(https://www.steemcoinpan.com/)에서 글을 올리면
기존의 스팀 혜택은 물론 추가적인 혜택을 얻을 수 있습니다



기본적인 사항은 아래 글에 포스팅 되어 있어서 천천히 읽어보시길 추천드립니다.
[[공지]스팀코인판 사용 설명서 V 0.1 (Steemcoinpan Ecosystem Manual V 0.1)](https://www.steemcoinpan.com/sct/@sct/v-0-1)


### 1. 로그인

우선, 로그인은 기존 스팀 계정을 사용하시면 됩니다.



즉, 스팀 계정과 포스팅 키를 입력하시면 됩니다

스팀 키체인을 이용하는 방법은 따로 설명하겠습니다

### 2. SCT 구입

그리고 스팀코인판(이하, 스코판)에서 글을 올리려면 포스팅 피(fee)인 1 SCT가 필요합니다

그래서 우선 SCT을 구입하는 방법을 알아보겠습니다

SCT를 구입하는 가장 좋은 방법은 스코판에서 STEEM -> SCT로 스왑(교환)하는 방법입니다



스코판 메인 화면의 오른쪽에 [토큰 스왑] 메뉴에서 스팀을 SCT로 스왑하시면 됩니다.

### SCT 파워업

우선, SCT 파워업은 왜 필요할까요?

- 200 SCT을 파워업 해 놓으면 스코판 기본 보팅(@sct.curator)를 받을 수 있기 때문입니다)

파워업을 위해서는 우선 스코판 지갑으로 이동해야 합니다

본인 계정 아이콘을 우클릭하면 지갑 메뉴가 있습니다



지갑 페이지에는 본인이 보유한 SCT와 SCT파워가 나옵니다.



SCT 수량을 우클릭하면 [파워 업] 메뉴가 나오고,



원하는 수량을 입력한 다음 다음으로 진행하시면 됩니다.

SCT 파워업은 액티브 키(active key)가 필요하기 때문에 미리 키를 복사해 놓으셔야 합니다

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Posted by JLog
IT2020. 2. 7. 00:42

#비트코인채굴 #코인채굴 #채굴프로그램 #bitcoinmining

 

안녕하세요~

 

오랜만에 글을 쓰는데, 오늘은 검증된 비트코인 채굴 방법을 소개해드립니다.

 

올해 5월에 비트코인 반감기가 오는 것 아시죠?

 

5월부터는 비트코인 채굴량이 반으로 줄어듭니다

 

아래 링크로 들어가기만 하면 쉽게 설치가 됩니다.

https://get.cryptobrowser.site/10624524

 

정확히는 Chrome의 extension으로 설치가 되는 것입니다.

 

 

저의 채굴 모습은 다음과 같습니다.

 

 

여러분이 설치를 하시면 여러분이 다른 사람들에게 홍보할 수 있는 레퍼럴 링크가 만들어집니다.

그 링크를 주변에 전파하시면 아래와 같은 방식으로 여러분 혼자 채굴하는 것 보다 훨씬 많은 양을 얻으실 수 있습니다.

 

 

도전해 보세요~

Posted by JLog
App2013. 8. 10. 17:02
AVOS라는 회사에서 역간 새로운 형태의 동영상 촬영 편집 공유 앱을 만들었습니다.










정확히는 앱 뿐만이 아니고 유투브와 같은 서비스라고 봐야겠습니다.
AVOS라는 회사는 유투브 공동창업자인 Chad Hurley와 Stevev Chen이 운영하고 있으니, 유투브의 정신이 어느정도 계승된 것으로 봐야겠습니다.















앱에서 촬영하는 방법은 촬영버튼을 누르면 촬영이 되고 손을 떼면 촬영이 멈추게 됩니다.
좀 특이한것은 한번 촬영 단위로 처리되는게 아니라 여러 촬영의 합, 즉 프로젝트 단위로 스토를 구성할수 있다는 것입니다.







앱을 실행시키면 남들이 올려 놓은 동영상들을 볼수 있습니다.







기존 동영상 서비스와 다른점이 있다면, 여러 scene이 모여 한 스토리를 구성한다는 점입니다.


Posted by JLog
App2013. 7. 21. 13:36

미국계정으로 앱들을 구경하던중 발견한 Boxes.


 






기본적으로 카카오스토리와 비슷하게 사진을 찍어 올리고 친구들과 공유하는 social networking 앱입니다.





다른점은 자기가 가지고 있는 물건이나 옷 장남감들이 주 대상이라는 것입니다.
그리고 자기 소유 항목들을 분류하여 관리할수 있습니다.





시작화면입니다.




소셜앱답게 회원가입과 로긴을 원합니다.





처음 사용자에게는 사용법을 상세히 알려주니 어렵지 않습니다.






글을 올릴땐 Add item에서 My stuff를 선택하면 됩니다.





그럼 이렇게 글이 올라갑니다.



자 그럼 실제로 글을 올려볼까요.




캠핑 카테고리를 추가해 보겠습니다.







블루투스 스피커를 추가해보겠습니다.






기본적으로 성능이 괜찮은 필터들이 제공됩니다.
저는 개인적으로 pro 필터가 좋습니다.





타이틀. 분류. 설명. 지역까지 빠짐없이 기재해야합니다.
한국지도가 지원됩니다.




작성 완료했습니다.






이렇게 게시가 됩니다.






이렇게 작성된 아이템은 항목관리를 통해 확인할수 있습니다.


위치정보를 강제적으로 입력하게 하는건 이해할수 없구요. SNS 기능 없이 소유품 관리용 앱으로 사용하면 딱 좋겠다는 생각이 들었습니다.


Posted by JLog
App2013. 7. 13. 15:20
Lytro 카메라는 refocus 기능으로 이미 널리 알려져 있습니다.
2012년 초에 카메라를 판매하기 시작했습니다.



그런데 최근에 Lytro camera 앱이 나왔다길래 일반 스마트폰 카메라에서도 Lytro 카메라 기능을 그대로 구현할수 있는줄 알았습니다. 






그런데 그건 아니고. 이미 리트로 카메라로 찍은 사진을 초점을 맘대로 바꾸거나 공유하기 위한 앱이었습니다.




앱을 받아 실행해 보면 샘플 사진들이 많이 있어서 초점을 마음대로 바꿔볼수 있습니다.





위 사진은 굴곡이 있는 유리창에서 찍은 사진의 경우도 창밖에 초점을 맞추면 굴곡이 없어지는 것을 보여줍니다.


light field (라이트필드) 카메라에서 초점을 바꾸는 원리는 단순합니다.
여러방향에서 찍은 영상에서 가까운데 초점을 맞추고 싶으면 가까운 물체를 기준으로 여러 영상을 정열하면 되고 먼데 있는 물체의 경우도 그 물체를 기준으로 정렬하면 그만입니다.

아이폰 앱 중에는 조금씩 여러방향에서 사진을 많이 찍은 다음 이 원리로 영상을 정렬하여 사진의 심도를 깊게 하는 앱이 있습니다.


Posted by JLog
IT2013. 7. 6. 08:16

거리/깊이를 측정할수 있는 3D 카메라의 한 종류인 ToF (Time-of-Flight) 카메라

 

Microsoft의 kinect 최신 버전도 기존의 패턴 분석 위주의 depth 계산 방식에서 ToF 카메라를 이용하는 방식으로 바뀌었답니다.

아래 링크는 새로운 버전의 Kinect에 관한 정보를 다루고 있습니다.
(아직 출시 안되었고 내년에 정식으로 출시된다는 군요)

http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2013/05/23/the-new-generation-kinect-for-windows-sensor-is-coming-next-year.aspx

 

1. 원리

이 카메라의 원리는 말 그대로 "비행 시간"으로부터 거리를 측정하는 것입니다.

즉, 거리(D) = 비행속도(V) * 비행시간(T) 입니다.

비행속도는 빛의 속도가 되겠구요, 물체의 거리는 D/2가 됩니다.

이 때 광원은 레이저나 적외선을 사용합니다.

레이저를 사용하면 인간/동물을 포함하는 환경에서는 조심스러워야 하고, 적외선을 사용하게 되면 레이저와 같은 위험성은 없지만 자연 어디에나 적외선이 많이 존재하기 때문에 (특히, 태양) 경우에 따라 성능이 저하될 수 있습니다.

카메라의 광원으로부터 레이저나 적외선이 발사되는데 이때 그 파형이 펄스 형태가 될수도 있고 sine파 형태가 될수도 있습니다.

빛의 속도가 워낙 빠르기 때문에 가까운 거리의 물체를 측정하려면 사실 빛의 도달 거리를 직접 계산하기 보다는 펄스나 sine파의 위상차로부터 거리를 계산하게 됩니다.

Sine파는 아시다시피 360도마다 주기적으로 반복되기 때문에 측정 가능한 거리에 한계가 있을수 밖에 없습니다. 이것은 펄스 타입의 경우에도 마찬가지겠지요.

 

2. 제품

이쪽에서 가장 유명한 회사는 Mesa입니다.

 

 

다음으로 Canesta라는 회사가 있었는데 2010년 말에 MS에 인수되었습니다.

현재 Kinect의 차기 버전에 Canesta 기술이 채택될 가능성이 아주 농후합니다.

그리고 파나소식도 이 분야에 제품을 내놓고 있습니다.

 

SoftKinectic이라는 회사도 요즘 많이 언급되고 있습니다.

이 외에도 여러 회사가 있지만 위에 언급한 회사들(Canesta 대신 MS 포함하여)이 가장 널리 알려진 제품과 우수한 성능을 인정받고 있습니다.

 

 

 

Posted by JLog